Frogster Interactive Pictures auf Einkaufstour
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Beteiligung an der OnlineWelten GmbH in Karlsruhe erworben
Die Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Computerspielen mit Sitz in Berlin, beteiligt sich im Rahmen einer Kapitalerhöhung zu einem Drittel an der OnlineWelten GmbH, Karlsruhe. OnlineWelten ist mit über 100 freien Redakteuren und über 1 Million Unique Visitors monatlich das größte deutsche MMOG-Internetportal. Frogster richtet sich damit konsequent auf den Markt der Massive Multiplayer Online Games aus, ein Entertainment-Segment, das in Asien bereits einen Massenmarkt darstellt und für das Marktforscher in Europa ein rasantes Wachstum von 60% p.a. voraussagen.
Die Beteiligung schafft den Angaben zufolge eine langfristige Partnerschaft mit OnlineWelten. Sie gewährleistet nicht nur eine höhere Sicherheit bei der Auswahl des richtigen MMOG-Contents und die zielgruppengenaue Vermarktung durch unmittelbare Ansprache der Community. Sie erhöht insbesondere auch die Attraktivität von Frogster als Lizenznehmer für die führenden ausländischen Content-Lizenzgeber ganz erheblich. Frogster geht es bei ihrer Strategie nicht um den jederzeit schnell erzielbaren Lizenzabschluss eines einzelnen MMOG-Titels, sondern um die optimale Positionierung in einem breiten Zukunftsmarkt, um als langfristiger Partner für die führenden ausländischen Lizenzgeber attraktiv zu sein. Diese haben nach Frogster"s Einschätzung bei der Erschließung der europäischen Märkte angesichts enormer Marktkapitalisierungen keinerlei Finanzierungsengpässe, sondern einen Mangel an in Frage kommenden, unabhängigen lokalen Partnern, die über die Listungen im Einzelhandel, Games-Vermarktungswissen, die notwendigen Fachpressekontakte, die Hosting- und Billing-Technologie und den direkten Zugang zur MMOG-Community verfügen. Mit der abgeschlossenen Transaktion ist Frogster hier in einer einzigartigen Position im deutschsprachigen Raum.
Frogster schätzt die Beteiligung nicht nur unter strategischen, sondern auch unter finanziellen Gesichtspunkten als sehr aussichtsreich ein. Wenn der MMOG-Markt mit der erwarteten Wucht nach Europa kommt und andere Entertainment-Formen kannibalisiert, wird eine deutliche Wertsteigerung des Anteils an dem größten Internetportal in diesem Bereich für sehr wahrscheinlich gehalten.
MMOGs sind persistente, interaktive virtuelle Welten in sehr guter 3D-Darstellungsqualität, in denen tausende Teilnehmer mit ihren individuellen Avataren verkehren und sich eine virtuelle Existenz aufbauen. Die hohe Identifikation mit dem eigenen virtuellen Helden und die enorme Erlebnisdichte lassen die Mehrzahl der Nutzer zwischen 10 und 40 Stunden wöchentlich in ihrer virtuellen Welt ausharren - neben den dafür anfallenden Abonnementgebühren ergibt sich daraus eine steigende Zahlungsbereitschaft für virtuelle Gegenstände.