Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Computerspielen mit Sitz in Berlin, gewinnt führende Köpfe der Massive Multiplayer Online Games-Industrie, die von Korea aus die Entertainment-Welt erobert. Mit ihnen gründet sie die Frogster Studios Co. Ltd. in Seoul, an der Frogster Interactive mit 30% beteiligt ist. Das Entwicklungsstudio nimmt zunächst die Produktion eines auf Asien, Europa und die USA zugeschnittenen MMOG-Blockbusters auf, an dem sich Frogster Interactive exklusiv die europäischen Vermarktungsrechte sichern konnte.
Frogster Interactive macht damit ihre Ankündigung wahr, entschlossen in das Entertainment-Segment der virtuellen Welten vorzustoßen, das in Asien bereits einen boomenden Massenmarkt darstellt und für das Marktforscher in Europa ein rasantes Wachstum von 60% p.a. voraussagen.
CEO der Frogster Studios Co. Ltd. ist Sunny Park, zuletzt Managing Director von Gravity Co. Ltd., einem Nasdaq-gelisteten Developer und Publisher von MMOGs, an der sich in 2005 die japanische Softbank-Gruppe für 359 USD mit 52% beteiligt hat. Andere Schlüsselmitglieder des Teams waren zuvor u.a. als Professor der Korean Games Academy, als Entwicklungsleiter von Ragnarok und als führende Produzenten sowie Programmierer für verschiedene koreanische Anbieter tätig. Ragnarok zählt zusammen mit Lineage zu den erfolgreichsten asiatischen MMOGs überhaupt und wird u.a. in Deutschland von Burda vermarktet.
Mit der Beteiligung stehen Frogster Interactive nicht nur die Erlöse des Titels in Europa, sondern auch ein Anteil an den weltweiten Erlösen einschließlich der asiatischen Vorreiter-Märkte zu, insb. Korea, Taiwan und China. Ein erfolgreiches MMOG kann in jedem einzelnen dieser asiatischen Märkte schon allein aufgrund ihrer Größe einen achtstelligen Euro-Betrag einspielen. Dies würde eine Vervielfachung der Umsatz- und Ertragsaussichten der Frogster Interactive bedeuten. Die Veröffentlichung des zu produzierenden MMOGs ist für 2008 geplant, in 2007 werden aber bereits signifikante Erlösopportunitäten aus Lizenzabschlüssen erwartet. Während der Produktionsdauer wird Frogster Interactive Presse und Community laufend mit Informationen, Materialien, Previews u.ä. versorgen, um die Markteinführung vorzubereiten. Hierbei kann Frogster Interactive stark von ihrer Beteiligung an OnlineWelten profitieren, der größten deutschsprachigen MMOG-Internet-Community.
Die Einbindung führender koreanischer Experten auf dem Gebiet der hochkomplexen MMOG-Softwaretechnologien stellt auch einen großen Wettbewerbsvorteil bei der etwaigen späteren Produktion anderer virtueller Welten mit europäischen Entwicklern dar.
Frogster schätzt die Beteiligung nicht nur unter Erlöserzielungsabsichten, sondern auch als Finanzanlage als sehr aussichtsreich ein. Frogster Studios Co. Ltd. allein kann bereits bei Produktionsfortschritt eines einzigen in Asien erfolgversprechenden MMOGs einen Marktwert erreichen, der deutlich über der derzeitigen Marktkapitalisierung der Frogster Interactive liegt. Viele koreanische, aber auch ein norwegischer Anbieter von MMOGs haben enormes Wachstum und drastische Steigerungen ihrer Marktkapitalisierung bis in den hohen dreistelligen Millionenbereich verzeichnen können, während selbst führende westliche und global tätige PC-Spiele-Anbieter nach Brancheneinschätzung u.a. wegen der Konzentration auf Konsolenspiele den auf dem PC stattfindenden MMOG-Trend bisher verschlafen haben.
MMOGs sind persistente, interaktive virtuelle Welten in sehr guter 3D-Darstellungsqualität, in denen Tausende Teilnehmer mit ihren individuellen Avataren verkehren und sich eine virtuelle Existenz aufbauen. Die hohe Identifikation mit dem eigenen virtuellen Helden und die enorme Erlebnisdichte lassen die Mehrzahl der Nutzer zwischen 10 und 40 Stunden wöchentlich in ihrer virtuellen Welt "leben" - neben den dafür anfallenden Abonnementgebühren ergibt sich daraus eine steigende Zahlungsbereitschaft für rein virtuelle Gegenstände in realer Währung.
Veröffentlichungsdatum:
19.05.2006
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09:36
Redakteur:
rpu