Frogster Interactive Pictures auf Einkaufstour
-
44% an der Yusho GmbH mit Sitz in Rheine erworben
Frogster Interactive Pictures AG, Publisher von Computerspielen mit Sitz in Berlin, beteiligt sich zu 44% an der Yusho GmbH mit Sitz in Rheine. Yusho ist eines der ganz wenigen deutschen Unternehmen, das über Infrastruktur und Know How zum technischen Betrieb von Massive Multiplayer Online Games im Internet verfügt. Dazu gehören insb. Hosting und Billing der virtuellen Welten, aber auch der Customer Service durch Bereitstellung sog. Game Master. Das Yusho-Team kann auf umfangreiche Branchenerfahrungen aus der früheren Tätigkeit für Gamigo zurückgreifen, einem der ersten Betreiber von MMOGs in Deutschland, an dem u.a. T-Venture und Axel Springer beteiligt sind. Damit deckt Frogster nach eigener Einschätzung als einziger deutscher Player die gesamte Wertschöpfungskette der MMOG-Vermarktung aus einer Hand ab. Diese umfasst neben dem klassischen Marketing und Vertrieb einer Boxversion die Online-Vermarktung und den technischen Betrieb samt Abrechnung. Von dieser Alleinstellung in dem als sehr wachstumsstark eingestuften Entertainment-Marktsegment verspricht sich Frogster für die Geschäftsjahre 2007ff. glänzende Renditen. Yusho verfügt ferner mit den Labels "Leaguez", "Clanintern" und "Clanserver" über eine führende Position bei Dienstleistungen für den wachsenden deutschen eSports-Markt. Zugleich betätigt sich Yusho als Betreiber von Online-Browser-Games. Im Bereich eSports und Browser-Games plant Yusho den Markteintritt in Asien, insb. China.
Die Transaktion besteht aus der Zeichnung neuer und dem Erwerb bestehender Anteile der Yusho, die Gegenleistung aus Barkomponente und Aktien. Über den vollzogenen Anteilserwerb hinaus erhält Frogster Interactive die Option zur Aufstockung der Beteiligung auf über 50%. Im Zuge der Transaktion führt Frogster Interactive eine Kapitalerhöhung aus genehmigtem Kapital gegen Sacheinlage über 40.000 Aktien durch. Diese dient neben dem Erwerb vorstehender Sacheinlage einer weiteren noch durchzuführenden Transaktion.
MMOGs sind persistente, interaktive virtuelle Welten in sehr guter 3D-Darstellungsqualität, in denen sich Tausende Teilnehmer mit ihren individuellen Charakteren bewegen und sich eine virtuelle Existenz aufbauen. Die hohe Identifikation mit dem eigenen virtuellen Helden und die enorme Erlebnisdichte lassen die Mehrzahl der Nutzer zwischen 10 und 40 Stunden wöchentlich in ihrer virtuellen Welt "leben" - neben den dafür anfallenden Abonnementgebühren ergibt sich daraus eine steigende Zahlungsbereitschaft in realer Währung für rein virtuelle Gegenstände.