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Frogster Interactive erhöht Beteiligung an Online Welten - Fokus wird auf den lukrativen Wachstumsmarkt der MMOGs gesetzt

Die Frogster Interactive Pictures AG, hat ihre Beteiligung an der OnlineWelten GmbH von 33% auf über 50% erhöht.



OnlineWelten ist das größte deutsche MMOG-Internetportal und verzeichnet starkes Wachstum seiner Reichweite. Seit Erwerb der ersten Beteiligung durch Frogster im März 2006 hat sich die Zahl der Einzelbesucher von monatlich 1 auf 2 Mio. und die Zahl der Seitenaufrufe von monatlich rund 20 Mio. auf 40 Mio. verdoppelt. OnlineWelten strebt nach der Übernahme des "Gamevision"-Netzwerkes im Mai 2006 die Marktführerschaft nicht nur bei MMOG-Portalen, sondern bei deutschsprachigen Games-Portalen insgesamt an.

Frogster Interactive setzt für die künftige Geschäftstätigkeit ihren Fokus auf den lukrativen



Wachstumsmarkt der MMOGs. Die Beteiligung an OnlineWelten gewährleistet nicht nur eine höhere Sicherheit bei der Auswahl des richtigen MMOG-Contents und die zielgruppengenaue Vermarktung durch unmittelbare Ansprache der Community. Sie erhöht insbesondere auch die Attraktivität von Frogster als Lizenznehmer für die führenden ausländischen Content-Lizenzgeber ganz erheblich.

Die Transaktion besteht aus dem Erwerb bestehender Anteile der OnlineWelten gegen Frogster-Aktien. In diesem Zusammenhang hat Frogster Interactive wie bereits veröffentlicht Mitte Juli eine Kapitalerhöhung aus genehmigtem Kapital gegen Sacheinlage über 40.000 Aktien durchgeführt. Diese dient neben dem Erwerb vorstehender Sacheinlage dem ebenfalls bereits bekannt gemachten Erwerb von Anteilen an der Yusho GmbH.

Bei MMOGs handelt es sich um persistente, interaktive virtuelle Welten in sehr guter 3D-Darstellungsqualität, in denen sich Tausende Teilnehmer gleichzeitig mit ihren individuellen Charakteren bewegen und sich eine virtuelle Existenz aufbauen. Die hohe Identifikation mit dem eigenen virtuellen Helden und die enorme Erlebnisdichte lassen die Mehrzahl der Nutzer bis zu 40 Stunden wöchentlich in ihrer virtuellen Welt "leben" neben den dafür anfallenden Abonnementgebühren ergibt sich daraus eine steigende Zahlungsbereitschaft in realer Währung für rein virtuelle Gegenstände.



Veröffentlichungsdatum: 08.08.2006 - 12:03
Redakteur: bpu
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