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Catalis mit sehr erfolgreichem 3. Quartal 2006
Catalis mit sehr erfolgreichem 3. Quartal 2006
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Optimistischer Ausblick für das Geschäftsjahr 2007
Die Catalis N.V. gibt das vorläufige, ungeprüfte Ergebnis des dritten Quartals und der ersten 9 Monate 2006 bekannt. Im 3. Quartal 2006 konnte der Umsatz um ca. 60% auf über 3,7 Mio. EUR (Vorjahr 2,3 Mio. EUR) gesteigert werden. Das Vorsteuerergebnis im 3. Quartal 2006 entwickelte sich mit 1,3 Mio. EUR (Vorjahr: 0,8 Mio. EUR) ebenfalls erfreulich. Dies entspricht einer Ergebnissteigerung von mehr als 60% im Vergleich zum Vorjahresquartal. Der erneute Umsatz- und Ergebnissprung ist vor allem auf die weiterhin hervorragende Dynamik im Kerngeschäft und die voranschreitende Diversifizierung in neue Geschäftsfelder zurückzuführen.
Der Konzernumsatz in den ersten 9 Monaten 2006 erhöhte sich um mehr als 38% auf 7,9 Mio. EUR (Vorjahr 5,7 Mio. EUR). Das Vorsteuerergebnis in den ersten 9 Monaten 2006 verbesserte sich auf 2,5 Mio. EUR (Vorjahr: 1,8 Mio. EUR) deutlich. Dieses Ergebnis unterstreicht die auf profitables Wachstum ausgerichtete Unternehmensstrategie. Somit konnte das untere Ende des für das Gesamtjahr 2006 kommunizierten Ergebnisziels bereits nach 9 Monaten erreicht werden.
Durch die erfolgreiche Übernahme der PMTC N.V., Belgien konnten neben der weiteren Stärkung des Kerngeschäfts die beabsichtigte Diversifizierung in verwandte Testbereiche deutlich beschleunigt werden. Es wird erwartet, daß zukünftig signifikante Umsatzanteile (>30% des Gesamtumsatzes) in Bereichen außerhalb des DVD Film-Bereiches erzielt werden.
Aufgrund des erfreulichen Ergebnisses des dritten Quartals erwartet die Gesellschaft einen Umsatz für das Gesamtjahr 2006 von mindestens 10,5 Mio. EUR und einen Vorsteuergewinn von mindestens 3,0 Mio. EUR. Für das Geschäftsjahr 2007 erwartet das Management ohne weitere externe Akquisitionen einen Umsatz von mindestens 13 Mio. EUR bei gleich bleibend attraktiven Margen. Für das Jahr 2007 evaluiert das Management außerdem den Einstieg in den Bereich Spieledienstleistungen und Spieleprogrammierung.