Die fluxx.com AG in den ersten 6 Monaten des laufenden Geschäftsjahres einen Bruttokonzernumsatz von 21,72 Mio. EUR (Vj: 22,23 Mio. EUR) erwitschaftet. Die über die Glücks- und Gewinnspielplattformen vermittelten Spieleinsätze erhöhten sich um 40 Prozent von 12,64 auf 17,72 Mio. EUR. Der Nettokonzernumsatz lag bei 4,0 Mio. EUR. Im Vorjahreszeitraum lag der Umsatz bei 9,59 Mio. EUR, der allerdings zu rund 74 Prozent aus der ehemaligen Multimediaagentur resultierte.
Allein im 2. Quartal 2002 lag der der Bruttoumsatz bei 11,36 Mio. EUR, was einem Wachstum vvon 9,7 Prozent gegenüber dem 1. Quartal entspricht. Die vermittelten Spieleinsätze stiegen um 11,5 Prozent von 8,38 auf 9,34 Mio. EUR. Der Nettoumsatz betrug 2,02 Mio. EUR. Durch quartalsbedingte Sonderaufwendungen für Geschäftsbericht und Hauptversammlung ist das EBITDA im 2. Quartal leicht von - 0,32 auf - 0,5 Mio. EUR gesunken. Das Konzernergebnis nach IAS betrug im 2. Quartal - 0,73 Mio. EUR gegenüber - 0,62 Mio. EUR im 1. Quartal und -1,62 Mio. EUR im 2. Quartal 2001. Bereiningt um die Sondereffekte ist der Konzernverlust jedoch um rund 5 Prozent besser ausgefallen als im Vorquartal.
Wie das Unternehmen weiter ad hoc bekannt gibt, konnte das EBITDA im 1. Halbjahr gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 83 Prozent von - 4,78 auf - 0,83 Mio. EUR gesteigert werden. Das Konzernergebnis nach IAS hat sich im Vergleich zum 1. Halbjahr 2001 um 71 Prozent von - 4,65 auf - 1,34 Mio. EUR verbessert. Der Bestand an liquiden Mitteln sank von 2,16 auf 1,67 Mio. EUR. Wie es weiter heißt, habe fluxx zur Absicherung des weiteren Wachstums und für den Ausbau lukrativer Geschäftsfelder im Glücksspielmarkt einen weiteren Kreditrahmen in Höhe von 1,4 Mio. EUR vereinbaren können.