SWING! veröffentlicht Creatures für Psone
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Die PC Version des Spiels verkaufte sich weltweit
Wie die SWING! Entertainment Media AG mitteilt, ist die Simulation künstlichen Lebens seit heute für die PSone im Handel. Die PC Version dieses Spieles verkaufte sich weltweit über eine Mio. mal. Das Spiel ist im unteren Preissegment, somit wird das Segment der Casual Gamers optimal adressiert. Die Veröffentlichung der ersten PC-Version erregte weltweit Aufsehen aufgrund der verwendeten CyberLife-Technologie auf Basis neuronaler Netzwerke.
Die in jahrelanger Forschung von einem Team aus Biologen, Experten für künstliche Lebensformen und Informatikern entwickelte Technik sorgt für ein erstaunlich "intelligentes" Verhalten der simulierten Lebensformen in den "Creatures"-Spielen., die sogar auch für Forschungs- und Entwicklungszwecke eingesetzt wird.
Die Norns, liebenswerte, intelligente und wissbegierige Wesen, sind die Hauptdarsteller des jüngsten Sprosses der erfolgreichen Life-Sim Reihe. Sie brennen darauf, ihre Umgebung zu entdecken und zu erforschen. Dem Spieler fällt die Aufgabe zu, die Norns zu erziehen und zu führen. Mit der Zeit werden sie sich von alleine behaupten und immer besser mit sich und der Umwelt klarkommen. Sie werden erwachsen. Jeder Norn entwickelt dabei unterschiedliche Stärken und Schwächen, Vorlieben und Abneigungen.
Später werden erlernte und angeborene Eigenschaften von Generation zu Generation weitergegeben - wie im wirklichen Leben. Auf diese Weise kann der Spieler immer intelligentere, freundlichere und neugierigere Norns züchten, ganz wie es ihm beliebt. ELO Interactive hat jetzt die CyberLife-Technologie zum ersten Mal für eine Konsole umgesetzt.