Dieses Spiel soll es mehreren tausend Teilnehmern erlauben, gleichzeitig im Internet mit- oder gegeneinander in einer mittelalterlichen Fantasiewelt zu spielen. Das Produkt zeichne sich darüber hinaus durch seine exzellente visuelle und technische Ausstattung aus und kann als eines der derzeit fortschrittlichsten "Next-Generation Games" angesehen werden, wurde mitgeteilt.
Vergleichbare Spiele der letzten Generation würden derzeit bis zu ca. 200.000 Kunden pro Monat anziehen. Anders als die Mehrzahl der Konkurrenzprodukte wird "Shadowbane" durch Swing! für die wichtigsten europäischen Märkte lokalisiert, um so zusätzliche Absatzpotenziale zu erschließen. Swing! erwartet auf mittlere Sicht wenigstens 20 Mio. DM Umsatz aus dem Projekt. Die kommerzielle Veröffentlichung ist für das 2. Quartal 2001 vorgesehen.
Laut einer Studie von "Datamonitor" wird der Online-Spiele Markt in den nächsten Jahren Wachstumsraten von mehreren 100 Prozent aufweisen. Der weltweite Umsatz soll laut "Datamonitor" von 82 Mio. US-Dollar in 1999 auf 4,9 Mrd. US-Dollar in 2004 explodieren. In Europa soll der Umsatzanteil im gleichen Zeitraum von 30 Prozent auf 43 Prozent steigen.